Ejemplos como Madrid (Frasca, 2004)) o Cutthroat Capitalism (Carney, 2009) no solo tienen en común que ambos pertenecen a un mismo género, sino también su intrascendente cuidado en lo que respecta al sonido. Estos son casos individuales, pero bien se podría tratar como un mala costumbre dentro de un género cuyo objetivo principal quedaría potenciado si se le prestara una mayor atención a este elemento. Sin embargo, el presente videoensayo no pretende fundamentar su tesis únicamente en esta crítica, por lo que realiza un breve ensayo acerca de un posible recurso sonoro en los newsgames. Para ello, se recurre a un videojuego emblemático en este género, September 12th (Gonzalo Frasca, 2003). Y con una puesta en escena en homenaje a la portada de Newsgames: Journalism at Play (Bogost, Ferrari y Schweizer, 2010), podemos incluso elegir el tipo de escucha que deseamos para el videojuego: el sonido ambiente de Irak con la llegada de las tropas norteamericanas; la declaración de un ciudadano iraquí que recuerda cómo era su país previamente a este suceso; y la declaración institucional de George W. Bush para «instaurar la democracia» en dicho territorio.